Nicolas Scheer
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sélection r&d — 06 entrées — 2026

Projets techniques

Recherche appliquée, outils de production, moteurs de rendu. Chaque entrée liste le problème, l'approche et un résultat mesurable.

Simulation fluideactif

bourrasque_v2

Solveur de simulation fluides et matériaux (eau, élastique, sable) accéléré GPU, avec extension Blender pour l'intégration artiste.

SVD 3×3 GPU validée à 1,9·10⁻⁴ près de NumPy sur 5402 matrices · modèle de sable validé par angle de repos (25°/35°/45°) · 184/185 tests passés (le dernier est un test d'interop qui saute proprement quand sa fixture binaire de 600 Mo n'est pas régénérée localement) · dam-break à grille 128³ simulé jusqu'à 2,9 M particules par frame, maillage reconstruit à la volée par le mailleur Zhu-Bridson natif du solveur (jusqu'à 3,2 M triangles/frame), ~7,6 s/frame en pipeline complet simulation + reconstruction + rendu Cycles.

  • C++
  • CUDA
  • Python
  • Blender API
02

BVHNet

Path tracer physiquement basé, en CPU (OpenMP) et GPU (OptiX / RT cores), avec import de scènes glTF exportées de Blender.

Moteur de renduv1 terminée
03

hyperforge

Add-on Blender pour générer, animer et visualiser les 6 polytopes réguliers de dimension 4 (tesseract, 120-cell, 600-cell...).

Addon Blenderv1 terminée
04

rl_mesh

Un agent RL apprend la locomotion physique d'un personnage par imitation de mocap, sans key-framing manuel.

Reinforcement Learningen cours
05

Érosion hydraulique

Extension Blender 5.0 de simulation d'érosion sur heightmaps, avec deux modèles : particules individuelles et ruissellement sur grille.

Addon Blenderv1 terminée
06

Blender Version Manager

Gestionnaire de versions pour fichiers .blend : détection automatique de nomenclature, statuts de revue et interface graphique pensée pipeline VFX.

Outil pipelinev1 terminée