Extension Blender 5.0 de simulation d'érosion sur heightmaps, avec deux modèles : particules individuelles et ruissellement sur grille.

Blender n'a pas d'outil natif d'érosion physiquement plausible : les terrains procéduraux (bruit + displace) restent lisses et sans réseau de drainage cohérent, contrairement à un vrai relief façonné par l'eau.
Deux modèles complémentaires. Particle (Beyer) : chaque goutte suit le gradient de pente avec inertie, érode selon sa capacité de transport libre et dépose en ralentissant, sédiments interpolés bilinéairement sur la grille — bon pour des ravines fines et localisées. Grid (WaterSed, d'après BRGM/Landemaine et al.) : simule un évènement pluvieux complet sur tout le terrain — priority-flood (Wang & Liu 2006) pour combler les cuvettes, routage Multiple Flow Direction (Freeman 1991) pour un écoulement naturel plutôt qu'un D8 à direction unique, vitesse par la formule de Manning, érosion diffuse (splash) et concentrée (chenaux), transport et dépôt selon la capacité de charge.
8 paramètres exposés pour Particle, 13 pour WaterSed, 3 maps de sortie configurables (érosion, dépôt, ruissellement en échelle logarithmique) stockées directement en bpy.data.images. Portage complet sur la nouvelle API Blender 5.0.