Add-on Blender pour générer, animer et visualiser les 6 polytopes réguliers de dimension 4 (tesseract, 120-cell, 600-cell...).
6 polytopes réguliers 4D et 3 ensembles de Julia quaternioniques









Rendre manipulables par un artiste des objets géométriques de dimension supérieure à 3, normalement réservés au calcul abstrait — utile pour des effets de morphing ou des visuels non-euclidiens.
Génération algébrique exacte des sommets de chaque polytope (le 600-cell via permutations paires du nombre d'or, le 120-cell par dualité), rotation 4D composée de 6 rotations élémentaires par plan d'axes, et deux modes de visualisation : coupe par hyperplan mobile et projection perspective 4D→3D. Modules mathématiques purs NumPy testables hors Blender, découplés de l'intégration UI/Geometry Nodes. Le même socle 4D (quaternions = vecteurs de dimension 4) sert aussi à extraire des ensembles de Julia quaternioniques par isosurface (marching cubes sur un potentiel d'échappement lissé), en dehors du cadre polytopes.
6 polytopes fonctionnels, 2 modes de visualisation, 3 niveaux de LOD, animation par keyframe — add-on livré en une session de développement ciblée.