Nicolas Scheer

Élève ingénieur à Télécom SudParis, à la recherche d'un poste en R&D VFX. Je travaille à l'intersection du machine learning et du rendu : moteurs, outils Blender, synthèse de mouvement.

Formation
Diplôme d'ingénieur, Télécom SudParis — spécialisation High Tech Imaging (imagerie, vision, 3D) — diplômé en novembre 2026
Disponible
immédiatement — stage, CDD ou CDI
Mobilité
Paris — ouvert à la France entière et à l'international
Domaines
ML, rendering, motion

Sélection — R&D

tous les projets (6) →
  1. 2026·Simulation fluideactif

    bourrasque_v2

    Solveur de simulation fluides et matériaux (eau, élastique, sable) accéléré GPU, avec extension Blender pour l'intégration artiste.

    SVD 3×3 GPU validée à 1,9·10⁻⁴ près de NumPy sur 5402 matrices · modèle de sable validé par angle de repos (25°/35°/45°) · 184/185 tests passés (le dernier est un test d'interop qui saute proprement quand sa fixture binaire de 600 Mo n'est pas régénérée localement) · dam-break à grille 128³ simulé jusqu'à 2,9 M particules par frame, maillage reconstruit à la volée par le mailleur Zhu-Bridson natif du solveur (jusqu'à 3,2 M triangles/frame), ~7,6 s/frame en pipeline complet simulation + reconstruction + rendu Cycles.

    • C++
    • CUDA
    • Python
    • Blender API

Sélection — Rendus

galerie complète (5) →
foret
Forêt
Blender · Cycles20s
highland
Highland
Blender · Cycles15s
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Cycle de course
Blender · Cycles16s